SDK-总体机制
术语表:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| mem_id | 用户在平台注册账号的唯一标识码 |
| user_token | 登陆会话标示 |
| client_id | 客户端ID,服务器生成 |
| client_key | 客户端key,服务器生成,写入游戏包中 |
| app_id | 游戏标识。由平台分配,用于区别不同的游戏合作厂商。 |
| app_key | 签名密钥。由平台为每个游戏合作厂商分配的消息签名密钥,用于在双方系统数据传输过程进行数据签名时使用。 |
| SDK | 为游戏开发商提供基础服务(登录、购买等)的系统,包括“SDK客户端”和”SDK 服务器”两部分。 |
| 游戏客户端 | 游戏开发商开发的,运行在用户终端上的软件。 |
| 游戏服务器 | 游戏开发商开发的,配合”游戏客户端”为用户提供游戏服务的服务器端程序。 |
总体架构:
“SDK”分为
- “SDK 客户端”(集成于游戏中)、
- “SDK 服务器”两部分。
“游戏客户端” (内含”SDK 客户端”)、”游戏服务器” “SDK 服务器”之间的关系如下图所示:
1 登陆流程
- 1 登陆:"游戏客户端"调用"SDK 客户端"的登陆接口,传入账号、密码等参数登 陆"SDK 服务器"。
- 2 mem_id、user_token:"SDK 服务器"验证用户信息成功之后,会返回user_ token、mem_id 等用户信息 给SDK 客户端"。
- 3 mem_id user_token:"游戏客户端"通过"SDK 客户端"的接口回调,获取到mem_id, user_token等相关信息。
- 4 mem_id user_token:"游戏客户端"把获取到的信息发送给"游戏服务器"。
- 5 app_id mem_id user_token:"游戏服务器"通过"SDK 服务器"的验证 user_token 接口。
- 6 返回结果:"SDK 服务器"返回user_token是否登陆给"游戏服务器"。
- 7登陆结果:"游戏服务器"返回结果给"游戏客户端"。
2 充值流程
1充值信息:"游戏客户端"调用"SDK 客户端"的支付购买接口,传入商品名称、 商品金额、游戏区服、游戏角色给"SDK 客户端"。
2 下单mem_id,app_id等"SDK 客户端"把商品购买信息发送给"SDK 服务器"。
3 订单号(支付渠道信息):SDK服务器返回“SDK订单号”
4 调用支付 SDK调用支付
5 支付结果 异步回调给SDK服务器
6 充值结果 充值成功后,SDK服务器调用支付回调通知游戏服务器,"游戏服务器"根据"SDK 服务器"发送过来的商品名称、价格、 厂家订单号等信息,跟自己的商品进行对比,如果商品跟价格都一致,则返回成功, 否则返回失败。
7 游戏服务器放回success/fail给SDK服务器
8 SDK客户端在支付结束后,向SDK服务器请求支付结果,
9 SDK服务器放回支付结果
10 支付成功结果返回给游戏客户端
11 游戏客户端向游戏服务器请求更新
12 更新游戏数据
备注
若游戏服务器有自动推送功能,可以省略 8-11 步骤。 在游戏服务器无自动推送功能时,使用8-11步骤,游戏厂商根据需要对接